2008/Oct/18

ใครที่เคยติดตามอ่านบทความต่างๆของผม เกี่ยวกับ game maker

 

ตอนนี้ย้ายไปที่

 

http://devg.smfnew.com

 

แล้วนะครับ

 

ขอบคุณครับ 

2007/May/20

ศัพท์พวกนี้ ผมเอามาจากคุณ Zet-A-Thix นะครับ

Sprite - รูปที่นำมาใช้แทนสิ่งที่อยู่ในเกม พูดง่ายๆก็คือเสื้อผ้าที่นักแสดงใส่ ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร ศัตรู แบ็คกราวด์ก็ใช้ได้ (แต่จีเอ็มเค้าแยกไว้ให้ง่ายต่อการจัดการ)

ศัพท์ในหมวดสไปรท์ -

Tranparent - โปร่งใส ใช้ในการซ้อนสไปร์ทระหว่างเกม หรือทำตัวที่เหมือนจะโปร่งใส/ตัวที่เป็นโหมดสเตลธ์/ผี/หมอก/ควัน/เอฟเฟก ฯลฯ เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า Alpha Channel

Precise Collision Checking - การตั้งให้สไปรท์ตรวจสอบการชนกระทบระหว่างออบเจ็คต่อออบเจ็ค โดยอิงรูปในสไปรท์อย่างแม่นยำ (เช็คโดนต่อยโดนเตะ) ส่วนมากจะไม่ใช้ยกเว้นเกมไฟท์ติ้ง

Smooth Edges - ทำให้ขอบของสไปรท์นุ่มขี้นถ้าเราวาดมาหยาบเกินจนน่าเกลียด ติ้กอันนี้จะดูดีขึ้น (แค่นั้น?) มีผลแค่ตอนในเกมนะข้อนี้

Preload Texture - ให้โหลดรูปเก็บไว้ในเมโมรี่ก่อนเข้าเกม ในกรณี่ที่ไม่ต้องการให้มีการโหลดระหว่างเกมหรือรูปในเกมหย่ายสะใจ

Strip - คือสไปรท์ที่รวมกันอยู่ในรูปเดียวเพื่อง่ายต่อการโหลด โปรแกรมจะทำการตัดรูปออกมาใช้ในตำแหน่งที่เรากำหนด ดูตัวอย่างงานแบบนี้ได้ใน all artwork คับ
__________________________________________________
Background,BG - ฉากหลังทั้งหมด ไม่ว่าจะขยับหรือไม่ก็ตามโดยที่ไม่มีผลกับการเคลื่อนไหวของพวกหน้าฉาก (พวกตัวละคร) ถ้ามีผล ควรแยกเป็นออปเจ็กออกมา

Object - ส่วนสำคัญของจีเอ็ม เหมือนบทบาทในตัวละครนั้นๆ เช่นเราจะกำหนดให้วิ่งเร็วเท่าไหร่ก็ได้ ทำอย่างนั้นอย่างนี้ก็ได้ี้เป็นต้น

ศัพท์ในหมวดออบเจ็ก -

Depth - ความลึกของชั้นที่ออบเจ็คอยู่ ถ้าใครเคยใช้โปรแกรมที่มีเลเยอร์จะนึกออก เดปเยอะรูปนั้นจะโหลดก่อน (อยู่ข้างบน) เดปน้อยโหลดทีหลัง (อยู่ใต้อันตะกี้) เดปเท่ากันจะโหลดออบเจ็กที่สร้างเป็นอันดับแรกก่อน (งงไม๊งิ)

Persistent - เป็นการทำให้ออบเจ็กไม่หายไปแม้จะย้ายห้อง (ทนว่างั้น) ใช้กับ rpg ที่มีการย้ายฉากเดินเข้าห้องต่างๆโดยที่ยังแสดงตัวละครนั้นๆอยู่ (หรืออินเตอร์เฟซก็อาจใช้ได้ในความคิดผม) แต่จะทำให้เกิดบั๊กได้ง่าย

Parent - กำหนดแม่ลูกให้ออบเจ็ก ลูกจะมีนิสัยเหมือนแม่ทุกประการแม้จะไม่ได้กำหนดเหตุการณ์หรือคุณสมบัติ
อะไรให้ตัวลูกเลยก็ตาม โดยที่ถ้าทำลายตัวแม่ ลูกทั้งหมดก็ตาย (เกมวางแผนก็ใช้เวลาเป็นโหมดทำลายฐานใหญ่แล้วชนะเลย ถ้าเคยเห็นนะงิ) เราสามารถทำไปถึงว่าตัวแม่ไม่ได้"อยู่"ในเกมเลย (แต่"มี"ในเกมที่เขียน) เราก็ประหยัดเวลาเขียนโปรแกรมตัวละครไปแยะ งุงิ

Mask - มะใช่หน้ากากเฉยๆนะ แต่มันคือตัวที่เอาไว้ใช้ตรวจจุดปะทะในกรณีที่เราไม่อยากให้รูปที่ใช้เช็ก
เป็นรูปเดียวกะสไปรท์ เช่นเกม rpg หรือ turn-base ที่มีภาพมุมเอียงๆ (Isometric) แต่จุดที่แตะพื้นมีแค่ที่เท้าหรือฐานตึกงิ

Information - ใช้ได้หลายหลาก กำหนดให้มันโชว์เป็นกรอบเล็กๆบอกว่าเป็นยูนิทอะไร หรือข้อมูลอื่นก็ได้ (ไม่ค่อยใช้หรอกงิ ไว้จดว่าทำไรมากก่า) _____________________________________________________

BGM(backgroung music) - เพลงประกอบภายในเกม ใช้กับการเล่นข้างหลังฉากคลอการเล่นเกม ถ้าเป็นเสียงที่เคลื่อนผ่านลำโพงหรือเสียงรอบข้างหรือเสียงการกระทำเช่น ยิง ตบ จะเป็นอีกอย่างข้างล่าง

SFX(sound effect) - ไม่จำเป็นว่าจะต้องเป็นเสียงที่ต้องกระทำเท่านั้น เสียงจิ้งหรีดร้องเวลาเดินผ่านหรืออื่นๆนับว่าเป็นอันนี้ทั้งสิ้น ที่ต้องแยกเพราะมันจะเล่นตามเหตุการณ์ ไม่ใช่วนไปเรื่อย... _____________________________________________________

อ่า ช่วงนี้ผมเปิดเรียนแล้วนะครับ
คงจะมีเวลามาอัพบล๊อคน้อยลงมากๆ
จนอาจจะ อาทิตยละ1ครั้งก็เป็นได้ - -
ยังไงก็ต้องขอโทษด้วยนะครับ สำหรับผู้ที่ติดตามอ่าน(จะมีรึปล่าวก็ไม่รู้ * *) ทุกท่าน

by. shomon(น้ำ)

2007/May/13

ประเภทของ ซอฟต์แวร์เกม แม้ว่าในปัจจุบันซอฟต์แวร์เกมถูกพัฒนาขึ้นตามกาลเวลา หลายเกมที่ใช้แนวคิดแปลกๆในการเล่นหรือนำเกมหลายประเภท
มารวมกันจนเกิดเป็นแนวใหม่ขึ้นมา แต่เรายังอาจแบ่งประเภทของเกมออกเป็นประเภทใหญ่ๆได้ดังนี้

เกมแอ๊คชั่น (Action game)
เกมประเภทนี้มักได้รับความนิยมสูงในหมู่คนทั่วไป เนื่องจากเป็นประเภทของเกมที่เล่นได้ง่ายที่สุด ใช้การบังคับทิศทางและการกระทำของตัวละครในเกมเพื่อผ่านด่านต่างๆไปให้ได้ มีตั้งแต่เกมที่มีรูปแบบง่ายๆเหมาะกับคนทุกเพศทุกวัยอย่างเช่นเกมมาริโอ้ ร็อคแมน ไปจนถึงเกมแอ๊คชั่นที่มีเนื้อหารุนแรงไม่เหมาะกับเด็กๆ บางเกมมีการใส่ลูกเล่นต่างๆเข้ามาเพิ่มความสนุกของเกม
จนกลายเป็นเกมแนวใหม่ไปเลยเช่น

Sneak Tactical Action คือเกมแอ๊คชั่นที่ไม่เน้นการบุกตะลุย แต่ใช้การหลอกล่อฝ่ายศัตรูเพื่อผ่านอุปสรรคไปให้ได้

Simulation Action คือเกมแอ๊คชั่นที่สร้างสถานการณ์ขึ้นมา แล้วให้ผู้เล่นหาทางผ่านไปให้ได้โดยใช้การควบคุมที่มีอยู่

Platform Action เป็นเกมแอ๊คชั่นพื้นฐาน ที่วางฉากไว้บนพื้นที่ขนาดหนึ่ง และให้ผู้เล่นผ่านเกมไปให้ได้ทีละด่าน

เกมสวมบทบาท (RPG:Role-Playing Game) หรือ อาร์พีจี

หรือที่นิยมเรียกกันว่าเกมภาษา เนื่องจากในช่วงแรกเกมอาร์พีจีที่ออกมาจะเป็นภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น
ซึ่งต้องใช้ความรู้ด้านภาษานั้นๆในการเล่น เกมประเภทนี้จะกำหนดตัวผู้เล่นอยู่ในโลกที่สมมติขึ้น และให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครหนึ่งในโลกนั้นๆผจญภัยไปตามเนื้อเรื่องที่กำหนด โดยมีจุดเด่นทางด้านการพัฒนาระดับของตัวละคร(Experience-ประสบการณ์) เมื่อผจญภัยไปมากขึ้น และเอาชนะศัตรูตัวร้ายที่สุดในเกมให้ได้ ตัวเกมไม่เน้นการบังคับหวือหวา แต่จะให้ผู้เล่นสัมผัสกับเรื่องราวแทน เกมอาร์พีจียังแยกย่อยออกเป็นได้อีกหลายประเภทเช่น

Action RPG คือเกมอาร์พีจีที่เพิ่มส่วนของการบังคับแบบเกมแอ๊คชั่นลงไป

Simulation RPG คือเกมอาร์พีจีที่มีการเล่นในแบบของการวางแผนการรบ

MMO RPG(Massively Multiplayer Online)
คือเกมอาร์พีจีที่ได้รับความนิยมมากในช่วงหลังๆนี้ เนื่องจากเป็นการเล่นกับผู้เล่นที่เป็นคนจริงๆคนอื่นๆ บนโลกที่สร้างขึ้น และสามารถกำหนดการผจญภัยของตัวเองได้อย่างอิสระ รวมทั้งมีการติดต่อกับผู้เล่นอื่นๆเพื่อหาเพื่อนหรือข้อมูลข่าวสารในเกมได้ด้วย

เกมการยิง (shooting game)
เกมประเภทนี้จะเน้นการยิงศัตรูเป็นหลัก ตัวผู้เล่นในเกมมักจะมีอุปกรณ์ประเภทปืนหรือเครื่องบินที่ยิงกระสุนได้ไม่มีวันหมด ทำการฝ่าฟันอุปสรรคเพื่อไปสู่ฉากต่อไปด้วยการยิงทำลายเป้าหมายในเกมให้ได้ ในสมัยก่อนเกมประเภทนี้มักจะพบในรูปแบบของยานอวกาศ(หรือเครื่องบิน) ความสนุกของมันอยู่ที่การทำลายศัตรูด้วยอาวุธที่มี ขณะเดียวกันก็ต้องคอยหลบกระสุนของฝ่ายศัตรูให้ได้ด้วย เกมการยิงยังอาจแบ่งย่อยๆได้คือ

first person shooting คือ เกมยิงที่ใช้มุมมองแทนสายตา ในฉากจะมองไม่เห็นตัวผู้เล่น

third person shooting คือ เกมยิงประเภทจำลองภาพโดยรอบ เห็นตัวละครที่เราบังคับ และ ฉากโดยรวม

เกมผจญภัย (adventure game)
เกมประเภทนี้จะเน้นไปที่เรื่องราวของเกม แต่จะต่างจากเกม RPG ตรงที่อาจไม่มีการเพิ่มระดับของตัวละครก็ได้ และในการเล่นก็ไม่จำเป็นต้องใช้การบังคับที่ยากนัก แต่สิ่งสำคัญคือการเปิดเผยเรื่องราวที่ชวนติดตามไปทีละน้อยๆ จนกระทั่งถึงตอนจบ เนื้อเรื่องมักจะอิงเรื่องที่เกี่ยวกับความลึกลับหรือการผจญภัยตื่นเต้นทั้งหลาย

Survivle/Horror คือเกมที่สมมติสถานการณ์สยองขวัญขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นเอาชีวิตรอดไปให้ได้
หรือไม่ก็ตาย(จบเกม)

Point 'n Click คือเกมที่ใช้การเลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อสำรวจจุดต่างๆในเกม และหาทางไปต่อ

เกมต่อสู้ (Fighting game)
เกมประเภทนี้ต่างจากเกมแอ๊คชั่นตรงที่ จะไม่มีการผ่านด่านระดับสูงขึ้น แต่จะเน้นการต่อสู้ตัวต่อตัว(บางครั้งก็เป็นการแทคทีมสู้)มีการเตะ ต่อย และใช้ศิลปการต่อสู้ประเภทต่างๆเข้าสู้กัน รวมถึงมีการทำท่าชุดหรือที่เรียกว่าคอมโบ(combo) ด้วย เป็นที่นิยมมากในหมู่เพื่อนฝูงเพราะการเล่นขึ้นอยู่กับฝีมือของผู้ควบคุมเป็นหลัก ไม่ใช่ตัวละครในเกม ซึ่งเกมแนวนี้ก็มักจะทำให้ตัวละครในเกมมีความสามารถแตกต่างกัน ผู้เล่นมักจะเลือกใช้ตัวละครที่ตนถนัดหรือใช้ประจำในการต่อสู้กับผู้เล่นอื่น เกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมเช่น เกม Street Fighter เกม Tekken

เกมปริศนา (Puzzle game)
เกมประเภทพัซเซิล เป็นเกมแนวที่เล่นได้ทุกวัย ตัวเกมมักจะเน้นการแก้ปริศนา ปัญหาต่างๆ มีตั้งแต่ระดับง่ายไปจนถึงซับซ้อน ในอดีตตัวเกมมักนำมาจากเกมปริศนาตามนิตยสาร เช่นเกมตัวเลข เกมอักษรไขว้ ต่อมาจึงมีเกมปริศนาที่เล่นบนคอมพิวเตอร์อย่างเกมเททริสออกมา ปัจจุบันมีเกมแนวพัซเซิลแบบใหม่ๆออกมามากมาย เกมแนวนี้เป็นเกมที่เล่นได้ทุกยุคทุกสมัย จึงเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นผู้เล่นบางคนยังติดใจกับเกมเททริส เกมอาร์คานอยด์ ไปจนถึงเกมพัซเซิ้ลใหม่ๆอย่าง Polarium หรือ Puzzle Bubble

เกมการจำลอง (simulation game)
เป็นเกมประเภทที่จำลองสถานการณ์ต่างๆมาให้ผู้เล่นได้สวมบทบาท
เป็นผู้อยู่ในสถานการณ์นั้นๆ และตัดสินใจในการกระทำเพื่อลองดูว่าจะเป็นอย่างไร เหตุการณ์ต่างๆอาจจะนำมาจากสถานการณ์จริงหรือสมมติขึ้นก็ได้ เกมแนวนี้แยกย่อยๆได้อีกคือ

virtual simulation จะจำลองการควบคุมเสมือนจริงของสิ่งต่างๆเช่นการขับเครื่องบิน ขับรถไฟ ควบคุมรถยกของ เป็นต้น

situation simulation จะจำลองเหตุการณ์ต่างๆในช่วงเวลาหนึ่งมาให้ผู้เล่นได้เล่นเป็นตัวเองในสถานการณ์นั้น เช่นเกม Tokimeki ที่ให้ผู้เล่นจีบสาวให้สำเร็จก่อนจบการศึกษา เกม Derby Stalion ที่ให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของคอกม้า

creation simulation จะให้ผู้เล่นได้เป็นเจ้าของกิจการอย่างหนึ่ง และทำการออกแบบพัฒนา ไปจนถึงบริหารกิจการนั้นๆให้สำเร็จ ได้แก่เกมตระกูล Sim เช่น Sim City ที่ให้ผู้เล่นสร้างเมืองของตัวเอง Sim Zoo ที่ให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสวนสัตว์ หรือเกม Harvest moon ที่ผู้เล่นต้องดูแลเรือกสวนไร่น่าของตน และปลูกพืชผลให้ได้ตามต้องการ pet

simulation
เกมแนวนี้จะให้ผู้เล่นได้เลี้ยงสัตว์ต่างๆเหมือนสัตว์จริงๆ แต่อยู่ในเกม สำหรับผู้เล่นบางคนที่อยากจะเลี้ยงแต่สถานภาพไม่อำนวย ก็สามารถมาลองเลี้ยงในเกมได้ มีตั้งแต่สัตว์จริงๆเช่นเลี้ยงปลา เลี้ยงสุนัข แมว ไปจนถึงสัตว์ในจินตนาการอย่างเกม Slime Shiyo ที่ให้ผู้เล่นได้เลี้ยงสไลม์ หรือเกมตระกูล Tamagotch เป็นต้น

เกมวางแผนการรบ (strategy game)
เกมประเภทนี้แยกย่อยมาจากเกมแนว simulation เนื่องจากในระยะหลังเกมประเภทนี้มีแนวทางของตัวเองที่ชัดเจนขึ้น คือเกมที่เน้นการควบคุมกองทัพซึ่งประกอบไปด้วยหน่วยทหารย่อยๆเข้าเข้าทำการสู้รบกัน พบมากในเครื่องคอมพิวเตอร์เนื่องจากคีย์บอร์ดและเมาส์เอื้อต่อการควบคุมเกม และยังมักจะจะสามารถเล่นร่วมกันได้หลายคนอีกด้วย เนื้อเรื่องในเกมมีตั้งแต่จับความสไตลล์เวทย์มนต์คาถา พ่อมด กองทหารยุคกลาง ไปจนถึงสงครามระหว่างดวงดาวเลยก็มี เกมวางแผนการรบแบ่งออกเป็นสองประเภทตามการเล่นคือ

ประเภทตอบสนองแบบทันกาล (real time)ผู้เล่นทุกฝ่ายจะต้องแข่งกับเวลา เนื่องจากไม่มีการหยุดพักระหว่างรบ เกมจะดำเนินเวลาไปตลอด

ประเภททีละรอบ (turn base)ประเภทนี้ผู้เล่นมีโอกาสคิดมากกว่า เพราะจะใช้วิธีผลัดกันสั่งการทหารของตัวเอง คล้ายการเล่นหมากรุก

เกมกีฬา (sport game)
เป็นเกมที่จำลองการเล่นกีฬาชนิดต่างๆให้เล่นกันในแบบของวีดิโอเกม นิยมเล่นกันในหมู่เพื่อนฝูงเนื่องจากเข้าใจง่าย ใช้กติกาหลักๆเหมือนกีฬาจริงๆ และใช้ฝีมือของผู้เล่นเองในการเอาชนะ ไม่มีตัวช่วยในเกมมากนัก ปัจจุบันมีเกมกีฬาออกมาหลายประเภทตั้งแต่เกมฟุตบอล เกมบาสเก็ตบอล เกมกอล์ฟ เกมชกมวย

เกมแข่งความเร็ว (racing game)
ในอดีตจะเข้าใจกันว่าเป็นเกมแนวแข่งรถ เนื่องจากมักจะใช้รถแข่งหรือรถจักรยานยนต์มาแข่งขันกัน แต่ปัจจุบันมีหลากหลายการแข่งความเร็วมากมายเช่นแข่งวิ่งเร็วเหนือมนุษย์ แข่งขี่ม้า แข่งรถโกคาร์ท เป็นต้น เป็นเกมอีกประเภทที่ได้รับความนิยมเนื่องจากเล่นง่าย สามารถตัดสินได้ในเวลาอันสั้น

เกมสารพันบันเทิง (variety game) เกมประเภทนี้มักจะเป็นเกมที่เน้นการเล่นแข่งกับผู้เล่นคนอื่นด้วยกันเพื่อความบันเทิงแบบง่ายๆ ตัวเกมจะบรรจุไว้ด้วยเกมย่อยๆอีกหลายชนิด ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเกมประเภทต่างๆที่มีให้มาเล่นแข่งกันในเวลาสั้นๆ
ได้อย่างสนุกสนาน

เกมกระดาน (board game)
เป็นเกมที่จำลองเกมกระดานของจริงประเภทเกมเศรษฐี เกมโมโนโปลี(monopoly) หรือเกมกระดานอื่นๆมาใส่ลูกเล่นลงไปมากขึ้น เกมประเภทนี้นิยมเล่นแข่งกันในหมู่เพื่อนฝูงมากกว่าจะแข่งกับคอมพิวเตอร์ ด้วยความสามารถของตัวซอฟแวร์ทำให้สามารถเพิ่มรายละเอียด
ที่เกมกระดานของจริงทำไม่ได้ลงไปได้อย่างมากมาย

การ์ดเกม (card game) เกมประเภทนี้มีตั้งแต่เกมไพ่ธรรมดาไปจนถึงเกมการ์ดสะสม(collectible card game)ที่นำมาลงบนเครื่องเกมเพื่อให้แสดงผลและสภาพแวดล้อมที่สวยงาม บางเกมเป็นเกมประเภทอื่นๆแต่เพิ่มส่วนของการ์ดสะสมเข้าไป
เพื่อดึงดูดให้ผู้เล่นเล่นเกมได้นานๆก็มี

เกมเข้าจังหวะ (Rhythm action game) ในช่วงระยะไม่กี่ปีมานี้มีเกมอีกประเภทหนึ่งที่ถูกคิดค้นขึ้นและได้รับความนิยม
จนกลายเป็นประเภทของเกมไปในที่สุดนั่นก็คือเกมประเภทเข้าจังหวะ จุดเด่นของเกมประเภทนี้คือเสียงดนตรี และแนวการเล่นที่ให้ผู้เล่นกดปุ่มหรือเคาะจังหวะบนเครื่องควบคุมเพื่อสร้างเสียงต่างๆในเกม โดยที่ตัวเกมจะกำหนดเครื่องดนตรีมาให้ เป็นเกมประเภท simulation อย่างหนึ่งที่แยกออกมาเป็นเกมแนวเข้าจังหวะไปในที่สุด ตัวอย่างเช่นเกม Beat mania ที่ให้ผู้เล่นได้เป็นดีเจคอย mix เสียงต่างๆให้เข้ากับดนตรี เกม Guitar Heroes ที่ให้ผู้เล่นได้เป็นนักกีตาร์ หรือเกม Osu! Tatakae! Ouendan ที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มตามจังหวะเพื่อให้ตัวละครในเกมเต้นตาม


แนวทางการเลือก ประเภทเกมที่จะพัฒนา
1. เกมแบบ first person shooter มีมุมมองคล้ายเกม Counter Strike
2. เกมแบบ third person เป็นเกมแบบที่กล้องจะวางอยู่เหนือหัวของผู้เล่น ได้แก่ Grand Thief Auto หรือเกม ต้มยำกุ้ง
3. เกมแบบ Racing ( third person vehicle ) เป็นเกมแบบแข่งรถ ใช้มุมมอง แบบ third person เช่นเกม Need For Speed : Most Wanted
4. เกมแบบ isometric เป็นเกมที่มีมุมมองจากท้องฟ้า แบบเฉียง เหมาะสำหรับเกมวางแผน ในบางครั้งอาจนำมาใช้กับเกมแข่งรถได้ด้วย เกมที่ใช้มุมมองนี้ได้แก่ Warcraft 3 และเกม Battle Realm
5. เกมแบบ side scroller นิยมใช้กับเกมแบบ Action Fight หรือ Adventure แบบเก่า เช่น เกม Street Fighter หรือเกม Super Mario Bros.
ทั้งหมดนี่

เครดิต http://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=10 ครับ

หรือ คุณ วรวิทย์ บุญมั่นแสนสุข
ต้องขอบคุณมากๆสำหรับบทความดีๆครับ ^ ^

เอาล่ะครับ เมื่ออ่านจบแล้ว ก็สามารถเลือกแนวทางที่จะสร้าง ได้แล้วนะครับ

สู้ๆ สู้ต่อไป Programmer ทุกคน > w <


edit @ 2007/05/13 13:07:35